indienova.com/game/secret-doctrine
Secret Doctrine—第一人称冒险游戏 我们真的知道列车会把我们带到哪里?……冒险游戏◎ 内含解谜元素,不仅仅是一个不行模拟器◎ 可选择传统键鼠模式或者 VR 操控◎ 游戏内无时间限制
indienova.com/game/idea
在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳,每个场景之间无缝连接,没有加载时间……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……场景之间无缝衔接,没有加载时间。- 超过一百种 tag 图标,可以在游戏内解锁并随心使用!
indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/steam/game/1466230
(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……时间来不及了!快拿上时空旅行怀表,回到过去,挽救未来。……独特的叙事方式带来紧迫的时间压力,跟随NPC们寻找线索,解锁剧情
indienova.com/game/the-holy-gosh-darn
(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……时间来不及了!快拿上时空旅行怀表,回到过去,挽救未来。……- 独特的叙事方式带来紧迫的时间压力,跟随 NPC 们寻找线索,解锁剧情
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……;虽然玩家也是花时间了,但是它最终会降低玩家的兴趣感。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling……最后是一波广告时间 ^^0x2A玩家交流群 :578675692随时欢迎~
版本:Early Access
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