indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……;编译时间长 该了一个字母可能都得编译挺长时间 (可能是我电脑比较旧了,这部分体验感觉不太好);资源管理……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/u/playstation/blogread/4621
重头戏自然就是老少咸宜的《瑞奇与叮当》和《钠克的大冒险》啦。……本次会免时间为今年12月7日到明年1月10日,一起来看看这次都有什么游戏吧。……《钠克的大冒险》(PS4)《瑞奇与叮当》(PS4)《直到黎明血腥突袭 》(PSVR)《地牢朋克》(PS4
indienova.com/groups/post/29823
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?……SLG产品是时间长、范围广、盈收高的类型,这是它比较受欢迎的原因
indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078
游戏版号申请的条件 不知大家是否注意过,你玩的任何一款游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……对于普通大众来说,“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某款游戏是否被允许上线运营……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/36119
则需要预留足够时间最好是三个月左右我这个没做好所以导致各个服发售时间不一致游戏是在五月底时候美服欧服日服发售六月初港服发售游戏售价大概是……15元,欧服美服3.99美元发售六个月销量达到了三千份关于各国玩家占比我感觉还是来自散落在日服港服巴西阿根廷服的国内玩家比较多拿到手的总收入是三万四人民币我跟小伙伴一人一半就是一万七移植是否值得这次移植从经济层面来说是值得的这个收入比我在……作为一个小开发者,做的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植
indienova.com/game/the-only-master
但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……ps:原来的微博宣传里说明是全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
实际上,版本更新所花费的时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算大的文件……,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……页面并没有,怎么办?
indienova.com/groups/post/1787
实际上,版本更新所花费的时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算大的文件……,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……页面并没有,怎么办?
indienova.com/u/news/blogread/2267
抓紧时间提交你的游戏申请吧! IndieCade 2017的提交申请于近日正式对外开放。……需要注意的是,如果有开发者想要参加6月14日至16日在洛杉矶会议中心举行E3展的话,那么就务必在3月17……活动的参与资格,活动包括研讨会、线上讲座以及现场演讲等;3.获得IndieCade 2017 展览区入场证和免费展位
版本:Early Access
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