小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

猫骗(黄色猫片)

indienova.com/steam/game/3452790

从小给自己创建了一个只要努力读书,就能过上好日子的幻想,直到步入社会了才知道完全就是骗人的鬼话我说,……【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

有个坏消息,很遗憾,这款作品可能延期到 2017 年或者更晚了。……也有几个好消息,Death Trash 有了官,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……Death Trash 官去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为大量创建的实例化同一个对象……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

确保 x0 < x1 tmp = x0; x0 = x1; x1 = tmp; // 交换 x0……所以这个算法我们怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……) { // make sure x0 < x1 tmp = x0; x0 = x1; x1

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启3.检查机器网段我们需要对每台加入局域的机器都进行网段检测……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度盘下载

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我进前十》,同样是一部短小精良的佳作……不知道是环境使然还是风气如此,当年的《万万》《报告老板》还是《我进前十》都要沾点屎尿屁。……>>>《再见金华站》如果说《我进前十》是当代中学生对于自身命运的一种抗争,那么首部

迷宫之王(Maze Lord)

indienova.com/steam/game/450190

战胜众多敌人和其他危险,你可以利用迷宫地下城中的各种物体。……例如,护罩可防止你被蛇咬,穿上魔法靴将不再害怕地板上的尖钉,火把可帮助通过巨型蜘蛛的

大进:《丸霸无双》demo20190114

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11873

战斗时,角色体力有限,该放手时放手,就像面对我们那平淡而无奈的人生。……盘链接:https://pan.baidu.com/s/1wlrhv00Zy0cB61_CSVa5Eg

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