indienova.com/steam/game/3945360
※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
indienova.com/steam/game/3945340
※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
indienova.com/steam/game/3945370
※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息,比如持有95个叠加上限为……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦
indienova.com/u/a02821145/blogread/4150
2、提高每次轮回奖励的灵魂能量(现在的算法每通过一层都将得到一点灵魂能量)3、增加每日轮回次数上限,超过上限则无法获得灵魂能量
indienova.com/steam/game/3498530
※若超过持有数上限,超过的部分会被舍弃,敬请留意
indienova.com/steam/game/3880970
※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
indienova.com/steam/game/3945260
※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
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※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
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※超过持有数量上限时,超过的部分将直接丢弃,请特别留意
版本:Early Access
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