bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

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这样同时玩家在路线流程选择上有了更大的自由度。 那么问题来了,如何设置敌人的经验值获得呢?……可以通过传送门快速回到路径分歧点,减少 “back tracking” 导出 EXE 发现会有一个贴图的问题,换成另外一种物体类型就解决了……然后每天把整个流程玩一遍,发现问题后进行修改

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

新主角,新关卡,全新流程 喵嗷~~~经历了一次跳票,《斩妖Raksasi》大更了!……还有游戏流程也发生重要变化 。不啰嗦,下面给大家介绍新内容!……不动明王镇魔族安置大量神器以保护封印,所有神器中,最重要一个是不动明王

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

indienova.com/steam/game/3143560

这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……“特别细节的东西的糙点也没事”

小组帖子:战斗系统忽然变好难啊哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/34836

发起:sdj大傻 完全换成剪刀石头布,然后增加了敌人智商之后,我完全打不过boss了呢!!

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

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