橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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本作是一款休闲复古的2D RPG游戏,玩家可操作主角月露进行主线剧情、打怪地下城刷刷刷、轻养成以及换衣服带猫猫宠物等……不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……:1.他不愿意对他的画多次修改。……别人说抄,所以你自己没有任何眼力主见?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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2、针对第一条,我@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整实现)3、针对难度方面,……所以在做的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计绘制

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……他们的基本工作内容为:负责游戏中角色,场景,道具的美术设定;游戏宣传画,海报相关资源的绘制;游戏ui,界面图标部分的美术设计制作……、规划(画个布局,visio即可)、氛围(天气时间)、元素参考(建筑、植物、地板之类的)】6、

方程:我要继续骂艾尔登法环

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银河城类塞尔达跑的一个常用原则是“剪枝”:先清理死胡同边缘区域、然后是分支较少的支路、然后是分支较多的支路……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

家居设计 | 布局(Home Design | Floor Plan)

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家居设计 - 平面让您有机会快速轻松地创建 3D 平面并根据您的品味布置您的房间。……用逼真的 3D 图像说服您的客户业务合作伙伴。使用第一人称模式以虚拟方式浏览您的项目。……特点:- 广泛的室内设计家具库- 3D 查看器、飞行摄像头模式第一人称模式- 创建高分辨率图像的照片功能

无限工作室:2017.9.22 2:30

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(回家不消失,过消失,进金钱副本经验副本消失)万分警惕:本层副本内,暗雷永不触发袭击。……(回家不消失,过消失,进金钱副本经验副本消失)镜像大法:本层副本内,暗雷掉落道具概率翻倍。……(回家不消失,过消失,进金钱副本经验副本消失)5、更新所有新角色的技能冷却数据

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色观察的位置相对方位

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

版本:Early Access


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