死锁 2:神社战争(Deadlock II: Shrine Wars)

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在别人的尸体上建立你的帝国吧!

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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我们曾经陪伴过别人,但我们更需要陪伴自己。我们曾经活出别人满意的样貌,但我们也要看到自己真实的样貌。……开发本作的 Nomada 工作室接受采访时谈道,虽然本作开发时存在剧本大纲,但即便是各个开发者对剧本的理解也不尽相同……或者只有把自己首先关照好后才能照顾别人

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……『不过……要从哪里开始着手呢?』……从好心人的手里收到可乐饼!也许还有无需收集硬币,就能吃到可乐饼的途径

tradimo:中文版《小小交易人》正式上架!

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- Ian Jones Product Hunt真庆幸自己没有选择到华尔街专业交易员。……游戏很好玩,亏了好多别人的钱啊。如果我现实生活中买卖股票的表现也是如此,可真要亏大发了!……/ Super cool. - @dherman76 Twitter我父亲小的时候,祖父股市交易不但大大改善了家里的生活

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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你用怎样的措辞表达,细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……的确,这样会错过多少美好的时光啊。虽然你的生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口

修东西是一件危险的事情

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现实中,维修电子设备是件麻烦事,你不仅需要有全套的维修设备,配件,还得有耐心,搞不好把要维修的设备变成砖头也不是什么不可能的事情……而除了主要的维修以外,玩家还可以黑客、游戏机、PC、矿机等多个领域发展,各自采取的方式不同。……游戏模拟的真实性目前看来还是很不错的,目前是超过 40 种设备,1000 多种原件,各种需要检查、拆装和焊接的程序

Hunt: Showdown - Double or Nothing

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不做命运的玩物:用双手抓住它——并且确保每只手里都有一把枪。……不做命运的玩物:用双手抓住它——并且确保每只手里都有一把枪。……黄昏潜行的时候,沉默是金,黑暗的瘟疫之夜,这把Nagant消音手枪是标记黑暗边缘的双枪之一

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人的游戏怎么一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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你拿给别人听的时候一定是你反复锤炼或者遇到瓶颈的时候,一定要让受众听且评判。……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

方程:8月12日

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你应该试着从别人如何对待它而得到一些启发。”……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样。……汉娜·阿伦特看来,多元性与无穷性正是人类个体思想之所以不朽的条件所在

版本:Early Access


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