小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他一个什么样的团队。……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……“我”这个表达在汉语里好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

诸如攻击距离短的武器攻击范围。……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……先水个文时长,还是哔哔介绍一下工人放置是什么类型的游戏:1.首先,一般卡牌游戏触发一些规则能力,是玩家打出卡牌

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用……基于深思云授权平台,一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……2.医疗/工业/航天等VR交互。3.制造业/机器人等交互体验教学软件

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效

金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

indienova.com/game/golden-rails-tales-of-the-wild-west

然而,实现您的目标并不容易。……从催促您偿还贷款的银行家,到藏匿在每一块岩石、仙人掌和风滚草后面的强盗,障碍无处不在!

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

李宗盛曾经说过,人不能孤独的活着,之所以作品,是为了沟通。……或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……我vx15665560113,希望可以和梦想,匠心精神的独立游戏团队合作!

Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力,……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,视能力不同而改变玩法

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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Thomas Pathuis 是一位经验丰富的游戏开发者,他参与和独自开发的游戏: Awesomenauts……玩家控制红色、蓝色两个角色(这也是游戏名字的来历),目的是将他们合二为一。……两个角色经过各种考验,包括传送带、空隙以及酸液等障碍,还要拨动各种开关才能完成使命

版本:Early Access


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