Orfleurs:幸福的花束(Orufure-ru: Koufuku no Hanataba)

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“你要成为谁的专属呢……?”……生活在距离首都相当遥远小村落中,主角 Claire(可更改名字)与双亲过着简朴却幸福生活。……年纪轻轻便当上骑士团长 Adele 将无家可归 Claire 带回自己宅邸中

前夜祭(Ritual on the Eve)

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学园祭前夜,据说时不时会出现名为【爱丽丝幻境】怪异现象,过去死者在虚假幻境中,向生者叙述怨念,……】究竟是?……名字明明已经在眼前,却又无法念出。眼前所见事物,是真实,还是误会?

高尔吉亚:【幽声隧道222期】轮回第三集兼台湾乐团吗啡因专题

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魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回启示》ISBN: 9787511217110……,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后情况下开始做的。……播放音乐:1 吗啡因 - 不要2 吗啡因 - 轉圈圈3 吗啡因 - Apple4 吗啡因 - 你害怕被听见背景音乐

端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

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游戏讲述了主角端木斐奇异经历。藉由志怪叙异来说世情因果。请泡咖啡,推理开始了!……究竟是伪造视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停侦探,端木斐登场!……“坠殒癖”又究竟是呢?知晓真相端木斐又会变得怎么样呢?侦探互动解谜游戏。推理小说式剧本

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型项目呢?……好的名字可以让你朋友更容易记住: 做什么类型游戏啊

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

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我是?我在哪?谁给我说明一下?……源码下载解压后开始编译,需要使用名字类似为“VS2017开发人员命令提示符”(不是“命令提示符”)切换到源码所在文件夹……自然只说有什么错误不会说该怎么

Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

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被限制在 0 到 1 之间,可以按需修改成 Time Node 等属性总览代码随便放在身上,inspector……中调好想要 gradients测试用,写的粗糙了点public SpriteRenderer spriteRenderer……targetColors = new List<Color>();//括号内红字是 Property 的名字

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥又吸引人东西) 弘鼎: 各位大佬,我目前在用inky……如果你文案,可以找人帮你一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

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