飞轮冠军(Roller Champions™)

indienova.com/steam/game/2211280

他们能以每小时 100 公里的速度飞驰,击败对手,他们可以从墙上行,再在成千上万的粉丝尖叫他们名字的声音中灌篮……作为一名轮滑冠军,你参与三对三的竞赛。……你还可以在得分前滑几圈,这样就能获得更多分数

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。简单说,就是“多写,知行合一”。……那么内功从哪里来呢?多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。……简单说,就是“多写,知行合一”

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)。……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是工作室的人一起商议下比较好啊前途舛啊....

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐……- 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin - 游戏设计 Chenahua

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

会员:laidbackdogstudio

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我们是夫妻合作的闲散狗工作室

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33475

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33474

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33473

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

版本:Early Access


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