小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

写给妖精的情诗(Love Poem Written For a Fairy)

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一个诗人,人间和妖界的边缘地带遇到了一个美艳迷人的妖精……诗人除了用情诗来追求之外,别无他法。……又因为写着写着,我对情诗本身产生了兴趣。所以,我还写了一些不适合拿来追求那个美女的情诗。……就是出现了诗的名字之后,会同时出现两个选项

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在代码和处理……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态obj_controller's 的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

包括制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的。……以下是可公开的进度:目前正在执行的流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

然后就去抽烟了2.确定想法后,进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充……接下来理论上不存在技术难点)6.美术风格定调示意图完成7.确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.这篇日记……11.接下来我要去抽根烟12.抽完烟后,我就会肥家去

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

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那些满各处的规则,是你生存的关键,但你也不能完全信任它们,因为你不知道其中是否隐藏着陷阱。……躲避异头怪物追杀的同时,你还要想办法逃出这片迷雾笼罩的森林。而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?……在这个充满神秘的世界里,你能否找回自己的名字,实现逃脱与拯救的目标?

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……,只是站在一个房间里,随着时间的推移轻按一个开关 ; 无休止地无视任何绝望的感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴神圣的喜悦中……它们是真实的,它们的人的名字也是真实的

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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而我们所做的就是扮演一位称职的咖啡店老板,负责聆听他们的故事,并在必要的时候为他们送上一杯或许有着浪漫名字的饮品……但是为饮品而的文案的确称得上出色。 画面 9/10:有着非常精致的动画和风格独特的人物立绘。……调制茶饮这一点每一杯茶饮能得到的信息过少,玩家并不一定会了解肉桂是什么样的东西,也没有什么介绍,更难仅仅从如姜饼咖啡一个名字推测出需要肉桂

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……这种聊天型的游戏没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短。……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

发起:Rusty instance_place和instance_position,无论名字还是功能,……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

版本:Early Access


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