小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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然后就去抽烟了2.确定想法后,进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充……接下来理论上不存在技术难点)6.美术风格定调示意图完成7.确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.这篇日记……11.接下来我要去抽根烟12.抽完烟后,我就会肥家去

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在代码和处理……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态obj_controller's 的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

包括制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的。……以下是可公开的进度:目前正在执行的流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

indienova.com/steam/game/3193470

那些满各处的规则,是你生存的关键,但你也不能完全信任它们,因为你不知道其中是否隐藏着陷阱。……躲避异头怪物追杀的同时,你还要想办法逃出这片迷雾笼罩的森林。而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?……在这个充满神秘的世界里,你能否找回自己的名字,实现逃脱与拯救的目标?

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……,只是站在一个房间里,随着时间的推移轻按一个开关 ; 无休止地无视任何绝望的感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴神圣的喜悦中……它们是真实的,它们的人的名字也是真实的

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……主线故事:主线故事的大框:冒险开始:艾娜独自旅行,沙漠中救下主角然后雇佣主角开始冒险

小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……主线故事:主线故事的大框:冒险开始:艾娜独自旅行,沙漠中救下主角然后雇佣主角开始冒险

版本:Early Access


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