pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……//早期的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了。。……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

Road Food Simulator: Prologue

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一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!……如果你披萨的速度太慢,你的顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……SnipasteMicrosoft office (建议花点钱正版,我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码

长安(Eurasia)

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历史游戏爱好者、地图游戏爱好者,出于爱好做这个游戏,一个人的团队,包办程序、美术、策划,尤其是大战略游戏的数值……,很复杂,尽力吧。……游戏特性: 一个人的团队 隋唐时期的世界 历史模拟

漩涡小子:关于游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/3416

今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!……一个人做游戏的过程中我会感觉的事情不是那么真实。……仅仅是回想你一年以前的一段代码也有可能变得很困难。这就是为什么注释代码很重要

kawayide108:开始写日志了

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昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了

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