小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/indie-game-review/cuphead-a-defective-game-wins-by-art-style/

实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势……全盘复古实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势……,无论是杀人小丑,还是福尔摩斯,只要人物塑造成功,就能得到观众的认可,而不是非得有什么宏大主题深刻内涵

Marmot:【足轻战争】一些新的美术更新。。

indienova.com/u/rytyujhg/blogread/7451

操蛋。。。感觉红伞连的颜色还是略于鲜艳,应该稍微调暗一点

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何一篇的游戏评测如何一篇的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里的切入点

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学生是学习文科还是理科,是分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

发起:shuc 解谜的类型在很长一段时间里处于未进化的程度,还是那样的片段式、关卡式解谜,这个框架一直没有太大改变……这样的框架谈不上是一个的结构式,但提供了一个的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,长了

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

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