述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

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带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去: 白色背景背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人 各位老板浏览器打开官 TL11285

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37272

薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人 各位老板浏览器打开官 TL11285.

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

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纳苏工坊游戏官方简短预告和透露。……2025年8月11日如果不出意外的话我们将会在Steam发行我们Demo测试版进行线上测试。……2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……游戏特色玩法如下: ■ 20 世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对瘾及游戏批判

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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在《自捕获》中,一只小小圆灵在虚空独行,在光点编织空间中寻找出路。……成功不在于反应速度,而在于预见性——用丝线引导或困住目标,但要小心:你编的网也可能成为自己陷阱。……其他实际,本作一个更好版本底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作继续开发

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

RPG课程中文笔记,主要形式是截图方式进行步骤上的说明。……GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上买HEARTBEAST新出那个……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

想要创办一项游戏业务吗?又或者只是为你创作生涯提供经济基础?下面是关于制定游戏付费策略概述。……游戏艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么?它们采用哪种付费模式?……喜欢该类型游戏玩家较熟悉付费模式是什么

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

版本:Early Access


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