弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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曾经,大陆的三大国家陷入了残酷的乱战当中,他们都想要消灭另外两个对手,让自己的国家成为世界的霸主,而有着……三人发誓消灭凶恶的怪物,敌国的军队和内部的叛徒,夺回属于莫纳的安宁。……在战斗之余,您可以跟随任务的进度探索大陆的每一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张的神经!

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……所以就算技术和人力不及moon studio千分之一,我也要做一款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常的难题真的是非常多首先

飞轮冠军(Roller Champions™)

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他们能以每小时 100 公里的速度飞驰,击败对手,他们可以从墙上行,再在成千上万的粉丝尖叫他们名字的声音中灌篮……作为一名轮滑冠军,你参与三对三的竞赛。……你还可以在得分前滑几圈,这样就能获得更多分数

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.即使你还不知道这些步骤在cocos里怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西学什么……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.即使你还不知道这些步骤在cocos里怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西学什么……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

只有业余时间和工作事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 我是Unity 5年程序有想法的可以私信我……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始的时候就后悔了,……不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础深入,每周都有作业……工作坊还是继续做小组的项目,每两周展示一次Demo试玩

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831

开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……而且她那1/10的内容我还是看不过眼,所以到最后我还是决定要自己继续写下去,但一年我不单赶稿完成我的小说

三教(The Third Building)

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进入我的意识深处,找回关于我的一切!恍惚中,我来到了“三教”,仿佛我的记忆就埋藏在这里。……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容的至少 85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术不成熟的地方……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……还有就是农田一,绘制压力就上来了,直接从100帧降到了70帧,这个后面减少一下农作物数量,给它一下

版本:Early Access


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