indienova.com/u/mryin19/blogread/7760
游戏方面采用的是静态截图三维模型的方式来取代了传统的立绘。这样做的好处是脑补更加形象方便。。。。……据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着写评测吧。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好
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玩法规则: 游戏区域内有一些排列成网格的方块,每个方块上都有不同的图案或符号。……你需要在规定的时间内消除所有方块,才能解锁一张精美的 CG 图,并且还有机会获得随机的道具奖励。……在游戏中巧妙地使用这些道具,并在规定的时间内清空所有方块,解锁精美的 CG 图并赢得额外的道具奖励
indienova.com/groups/post/99488
fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
内置MOD: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩……之所以不写那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.……不过我也有为非作弊(不使用mod)玩家准备一个通关成就,算是两边都兼顾上.
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在我终于理解这话了……我看了市面上流行的几个一笔画游戏,无一例外都对传统的一笔画规则做了变化和拓展,比如规定特定颜色的边必须经过……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己做独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game
indienova.com/u/initory/blogread/164
、思想老化之类的,然而要说起现如今写古典音乐的困境,2009年为演奏家Hilary Hahn三十岁生日献作的美国作曲家……、所有的赋格都被巴赫垄断了、所有的完美和声都被莫扎特写光了,虽然实际上不至于此,但也不无道理——写一首古典音乐……,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry…….所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线,……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的
版本:Early Access
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