Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……(这里应该附上甄嬛“终究是错付了”的表情)但既然错误已经发生了就要想「这件事教会什么」,于是觉得接下来的日子要好好的打磨一下剧情……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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这个标题中的“”说的其实就是每一个全职开发独立游戏的人。……其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么对粉丝说的吗……:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥总结的吗?大伟:总结什么?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

实习班主任 Practice Teacher

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这一天回到了熟悉的高中教室,但这次的身份从学生变为了老师(虽然是实习的),面对九个性格完全不同的学生……,该如何让他们在这最后一年真正的毕业继续前行?……游戏特色· 站到学生的对立面,从另一个视角体验高中生活· 九个性格迥异的学生,九段让人难忘的成长故事·

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗……但是……谁知道你会花多少钱

锈翅(Without Wings)

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有些生来就没有的东西,靠着祈求和怜悯是换不到的,便只能用的双手去创造它。……想把它拽出来,就像从泥潭中拽出自己,可它咬住了的右手,把吞进去了。……它是一款像素风的叙事向点击交互视觉小说,主要讲述一个山镇里的女孩高中辍学,进入塑胶厂切割女工,她与深山外的世界有些隔绝

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。而且,朋友们,我们今晚很不幸少了一位主持人。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……怎样发展就怎样发展,怎样退休就怎样退休,正是游戏的本意

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说的开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面,因为我想是整个游戏故事洋溢着的是一种无厘头的气氛……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说的开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面,因为我想是整个游戏故事洋溢着的是一种无厘头的气氛……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

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