Viper:制作BOSS胖骑士

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一个胖嘟嘟的,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲

Arui:第一篇日志

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一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是的梦想。……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……目前看来,在五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

弈蒙:懒人的自我逼迫

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也从学生的身份变成了某大厂的狗逼策划。……但目前的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“自己想做的游戏”的梦想……下面是要做的demo梗概:大意就是一个妹子,流落到森林中,获取了一项可以剥夺或者传递植物生命力的能力

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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在杭州不过是在西湖区的 朱梦喆: @辣鸡Larj#1 谢谢支持!……就住在西溪边上! 无有时代: 大神啊!……ever: 有魄力 赞一个 virmint: 加油!

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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另一部分原因是,AIGC的出现让又有了创作的冲动,也许可以借助它一个一款作品游戏、精品游戏。……很想知道身患阿斯伯格综合征的,那些被称之为天赋的东西(视觉思维:当我想做一个玩法或剧情时,的脑海中其实总会有画面感……如果能赚回成本的话,就可以一直经营下去一直自己想做的游戏了;如果积蓄全赔光的话,再去找个班上,车到山前必有路

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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然后名字DevMaze是这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,说了将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……,因为当时也理不顺到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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狂父(Mad Father)鬼父X,狂父√ 胡闹厨房(Overcooked)我一个人也玩儿得很好。……一个你中有我我中有你、进进出出的游戏。……这是的战争(This War of Mine)你想做一个好人,就不可能活得太舒服

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

举个例子,比如我想做一个像 Outer Wilds 一样的游戏。……,又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……比如你想做一个侦探体验,那么你自然而然会参考奥伯拉丁、参考 Her Story,去看看他们的 抽象机制

小组帖子:寻求美术同学

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**,具体名字就不说了,在公司感觉的项目不是自己想要做的,毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起自己想做的游戏……,所以从底子打好基础,2D的人物骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。……自己构建一个村庄?3.希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上次说我想做出来星空的效果,于是了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……,好好考虑了“能做什么”和“我想做什么”这两个问题。……一个程序员,一个觉得自己是为编程而生的程序员,为什么不发挥自己的优势呢?

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