灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

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《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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最近看的一些文章和心得体会 现在的网站APP太多了,似乎每个地方都可以发帖,但又有很大不同,想来想去……万智牌的官网有很多有价值的文章,不过个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么做的

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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Steam Deck:您的掌中操作台在此之前,日子十八九是坐着过的,而电子游戏是可以避世的虚拟幻想世界……现在你不得不化身一名暗黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!……@valvesoftware.com 购买

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为一定规模的创新型游戏公司,将游戏与文化,艺术,教育,工作制度……,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊 qq1561142287……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你的朋友更容易记住: 对unity的水平要求多高

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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一起看看这款摇杆的设计体验吧。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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Q你接受过他人的帮助?在开发中其他人给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

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