啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

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南博伊西国庆集市- 之类的地方…… 作者简介1998 年的时候,我和朋友 Chase 就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“甘蓝不是,那个叫十字花,你说的这些大多数都是十字花芸薹属。”……“芜菁和萝卜都是十字花的,而胡萝卜是伞形的,所以芜菁和萝卜比萝卜和胡萝卜要接近。”……“你上次不是说你们公司罐头的么?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”

游戏鉴赏家(PlaySect)

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您的游戏作品怎么没有人气呢?那就联系我们吧!……游戏特性: 游戏鉴赏家 游戏发行 游戏推广 游戏广告 游戏评测 获得奖项: 中国游戏鉴赏家联合会 开发团队

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

消逝的光芒:机密行动礼包(Dying Light: Classified Operation Bundle)

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局里已经决定了,你将获得他们的旗舰载具——隐匿冲突,以及他们最致命、最隐蔽的武器。……不论你选择怎么做,请记住,局里只着眼于重大目标。毕竟杀鸡焉用牛刀,对吧?

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

妙探寻凶(Clue)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……立即获得官方游戏,并破解案件!

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

版本:Early Access


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