小组帖子:招募技术大佬一起做独游;

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发起:Neilyodog 招募技术大佬一起独游;游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3程序……、2策划、美术若干; 团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华;……70%,关卡正在配合文案初步展开,美术组正在进行风格尝试,几位程序大佬因公司问题进度开展的比较缓慢,所以多找几个技术大佬一起帮忙来验证一下当前环节的想法

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

isyume:清华IMDT 12月流水账

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我就理所当然地只做了最基本的要求←_←开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……做完这个大作业这学期的课业任务就都完成啦!这个月基本上就是在忙每门课的结课。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么想学的东西、看想看的书

Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

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designer,因为我实在是太不会做level design了,不过我依然可以用我能达到的方式表达我的想法,我这就是游戏的包容性所在……但是,我觉得是时候一些新的东西了,所以flickgame的旅程可能要暂时告一段落了,受到Milk inside……之前的超现实极短篇点击游戏都可以在https://acid-cookie.itch.io/免费玩

小组帖子:3D修仙肉鸽招U3D程序合作

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rouge+修仙当前团队配置:2程序、2策划、美术若干;团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬……战斗方案相关内容已完成50%,关卡正在配合文案初步展开,美术组正在进行风格尝试,程序大佬因公司问题进度有点跟不上所以招若干名程序来帮忙一起完成……然后全员可一起讨论如何分成;招募需求:有U3D开发经验的程序,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到独立游戏的风险仍能保持热情一起开发

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要科研(且导师列表没一个游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会……啊我不是来游戏设计的嘛?不,你是来学术研究的。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学B类人有点扎心

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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去年也有打算开始unity,便去找小游戏教程,先后学了flapybird和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近接外包,基本上把GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个弄成天空侵略者+俄罗斯方块……,的乱了,又没想好实现的过程……,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样

版本:Early Access


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