凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次……想做独立游戏制作人。想有自己的代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

一开始,本来是想做废土世界的世界观。我还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……让你身临其境.游戏玩法:这是一款益智游戏.每一关都会出现一张CG,但是会有很多方块盒子挡住了她.高达100方块……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

垃圾游戏

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这是一缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是垃圾游戏……(大概)这是一缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏……顺带一提,因为想做很多游戏,所以大概会免费更新很多版本

会员:PixelXiAn

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由一名来自西安的美工很差劲的大一UE4游戏开发者组成,目前也就一人,自从发现了神器magicavoxel……后,有了想做独立游戏的想法,想成立一对游戏开发真心有兴趣的陕西大学生的聚集地,于是创立了Pixel

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100778

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一策划一起合作,有兴趣的联系

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂。。……,与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一也是游戏的毕设

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

Jeanc:构思与玩法

indienova.com/u/jeanc/blogread/21494

初衷工作也有三四年了,想做游戏练练手,所以一简单向的休闲游戏比较适合,正巧在网站上看到一网页小游戏觉得不错

小组帖子:找策划/美术

indienova.com/groups/post/102293

发起:Slaanesh 本人程序,目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时间一月到两个月……,业余时间,用爱发电,兴趣使然,想找一会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法

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