会员:PalenessIb

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让我们先看看这儿怎样再说。 Steam:心

小组帖子:拖沓已久的更新

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目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)

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小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境

闭门造车:一个开发者的故事(Behind Closed Doors: A Developer's Tale)

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Fantasy Car : Car Design Simulator 造车模拟器

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(本游戏是作者一个人为了实现自己的键盘车梦,完全独立开发,从程序、3D建模、技术美术等从0学起克服了诸多困难

Syrup 和终极甜品(Syrup and the Ultimate Sweet)

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《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

雲上月: GalGame恋爱配乐作曲

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日系动漫游戏忧郁有心思的情感是怎样表现的?

会员:山海游戏

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刚刚毕业的一群吃土青年,正在研究怎样快乐的吃土

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