indienova.com/u/palenessib
让我们先看看这儿怎样再说。 Steam:心
indienova.com/groups/post/1971
目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)
indienova.com/groups/post/1972
目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)
indienova.com/groups/post/29759
课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境
indienova.com/game/behind-closed-doors-a-developers-tale
密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門造車:開發者的故事
indienova.com/steam/game/3581680
(本游戏是作者一个人为了实现自己的键盘造车梦,完全独立开发,从程序、3D建模、技术美术等从0学起克服了诸多困难
indienova.com/game/syrup-and-the-ultimate-sweet
谁造她的?快去找出答案! 具有令人难以忘怀七彩缤纷的角色和 10 个独特的结局。你的选择会影响故事!
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/yunshangyue/blogread/30065
日系动漫游戏忧郁有心思的情感是怎样表现的?
indienova.com/u/chin112
刚刚毕业的一群吃土青年,正在研究怎样快乐的吃土
版本:Early Access
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