indienova.com/u/onyx/blogread/33851
“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息与线索的地方,我也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”的感觉
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1887
主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1888
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indienova.com/groups/post/1889
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indienova.com/groups/post/1890
主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1891
主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……那根连起所有人物的红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。……然后是试玩版的海报。最近在做的发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后的海报,画师@森世敬
版本:Early Access
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