Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息与线索地方,也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”感觉

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……h图真的不是小黄??

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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2003年8月,穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……游戏设计艺术 作者 Jesse Schell美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,突然觉得也能做个游戏出来……根连起所有人物红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师 @放射性黄狗。发售后海报,画师 @世敬

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,突然觉得也能做个游戏出来……根连起所有人物红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@世敬

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