轻风语(Whisperwind)

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这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时与周围环境互动!

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:提供报告以供后续开发优化。……购买个人用户可以免费使用,但在功能与容量上有一些限制,高级用户与企业用户则需要进行订阅

恶魔失眠(Demonsomnia)

indienova.com/steam/game/2506820

当你看到各种生物时,使用无线电向你的朋友报告,如果他们还活着的话。……购买枪支: 手枪或机关枪等武器会让你在独自一人时感到安全

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

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如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构的顾客怎么说吧!

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

  报告不仅详述了移动游戏行业的最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化的新工具、渠道及方法……该报告是业内首份为游戏工作室、开发者和移动营销人员提供的整合学习资源。……除此之外,报告还讨论了CTV作为增长效果营销渠道的无限潜力。  

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

调查员消失后的一周,在进行解析以拯救受困者时,竟然收到了调查员返回的报告。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律

版本:Early Access


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