创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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受访者简介斯图亚特·坎(Stuart Candy)是一位屡获殊荣的体验式未来学家,曾与各级政府和机构合作……《公民凯》和其它一系列经典作品的导演奥森·威尔(Orson Welles)在 1938 年已是广播界的风云人物……在此过程中,我们对如何让游戏适用于不同环境有了更多了解,因此能够微调游戏,为斯科尔世界论坛、世界经济论坛

挂机一条街(Hang up Street)

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这是一款2D横板挂机游戏,在这条街上建设您的职业学院让小人变成您的挂机英雄,让冷清的街道热闹起来,一起推进层数……这是一款2D横板挂机游戏,在这里,玩家将购买职业学院吸引冒险者,让冷清的街道逐渐热闹起来并对抗强大的怪物巢穴……加入讨论:QQ群:677014123游戏特点:多种职业学院: 在街道上扩建不同职业的学院,吸引更多冒险者

小组帖子:游戏的配乐音效~

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作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授……高教影视学会游戏与艺术创研中心合作单位北京大学视觉与图像研究中心 清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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先从经济开始吧。   ……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我们学校去年 AGP 里比较成功的 one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我们学校去年AGP里比较成功的one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

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