黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的。……加入了一些卡帧效果,我个人觉得目前效果还可以。……这段时间对我的存款以及精神状态有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置里无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况吗……eastecho: @dougen#0 请问具体是怎么无法添加?……Bundle Hunter Studio: @dougen#0 加入工作室之后需要重新登录,不知道是否这个原因

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

从工业角度上讲当然有套路最好的(这里说一下陈星汉的风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

----个人生活苦水分割线----支教生活支教,不知大家怎么看待这个东西,我现在来了,懂了,无非四字—……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……前面已经说了,最难做的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事避免不了的。……说来道去,还是那个核心观点:无论游戏设计,还是一般意义上的叙事,道德本身并不会拉近故事与玩家个人的距离

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己不能确定的,……只能去证明

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

至于战斗部分,因为我剧情党,所以一开始就没怎么在意(一开始也没说有)。……冬坂、森村千寻、2188年的博士千寻,重生的小千寻,个人也不是一个人。……先玩鞍部十郎的时候他跟柴久太一起去的,口愁线里对话场景一模一样,但柴久太不见了

满是猫咪的收容所(A Shelter Full of Cats)

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个人都能成为英雄!帮助一位猫咪救助者照顾她救助的猫咪,并为它们寻找领养家庭助力!……❤️《A Shelter Full of Cats》一款寻物游戏,背景设定在一个专门为有特殊需求的猫咪设计的收容所……让我们用行动证明,爱无边界!漫步街巷时,你可曾邂逅过一只小小的流浪猫?

盗贼模拟器 2023:从骗子到老板(The Thief Simulator 2023: From Crook to Boss)

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▪ 解锁一系列新技能和设备,使您可以根据个人游戏风格调整小偷的能力。……证明自己最终的盗窃大师。深入 Thief Simulator,拥抱大胆的盗窃和丰富的生活。……记住,在这个世界中,阴影您的朋友,城市您的游乐场

版本:Early Access


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