indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361
平日在生活和工作中不为五斗米折腰的谦谦君子们也开始嗷嗷待哺,低声下气只为获得补签,从而维系多日连续签到记录……有了云端反恐,下班回家的地铁上再也不会孤单了。……从最开始立志做一款时尚浪漫的中国FPS游戏那刻起,反恐行动便没有一刻忘记自己的初心和梦想,无论世事万变
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志…………不过做音频作业的时候很快乐!……此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的
indienova.com/game/hakuchuumu-no-aojashin
该作致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看的。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。……Oncle: 战斗的民族永远有说不完的故事!
indienova.com/u/hqrz/blogread/36795
最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375
(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑补node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)……,代码简化了N条街,在效率上也高出许多。……,导致我需要手工补代码
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……,不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来
indienova.com/steam/game/3874630
封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??……告别传统简单挂机,除了自动战斗挂机外,我们还提供了超多pve、pvp玩法,如:不周山、封神斗法、女娲补天……『各路神仙在线,各显神通』众多神话人物,可以收集并培养自己的神仙队伍,每个神仙都有独特的技能和属性,需要玩家合理搭配才能发挥出最大的战斗力
indienova.com/steam/game/1516320
在意识到这实际上是一个动不动的舍利物时,由于动画骨骼,它使您迷失了自己,而这实际上是一个令人不安的舍利品……在万圣节的满月之光下,骷髅决定抓住骨头的命运并成为贵族-这是艰难的方式。……当然,由于动画骨骼的存在,让自己迷失在这个轻松,逼真的跑步者中,却意识到这实际上是一个令人不安的舍利品
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
版本:Early Access
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