东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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DAIN-APP:一开始本以为要先把关键帧从PS里以视频格式导出再找B站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持……,不过用来像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前那么好(因为其实是偷懒用了一张图层调整来……,看看脚本过场该怎么实现了~

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下表现,要是小聪明耍不动

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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这是我目前做的几个游戏手机版在TapTap上的现状。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来,虽然我自己写很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么办。因为steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?

zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

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(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑node graph痛苦终于一去不复返了,哈哈)……,代码简化了N条街,在效率也高出许多。……,导致我需要手工代码

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

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平日在生活和工作中不为五斗米折腰谦谦君子们也开始嗷嗷待哺,低声下气只为获得签,从而维系多日连续签到记录……有了云端反恐,下班回家地铁再也不会孤单了。……从最开始立志一款时尚浪漫中国FPS游戏那刻起,反恐行动便没有一刻忘记自己初心和梦想,无论世事万变

Skeleton King

indienova.com/steam/game/1516320

在意识到这实际是一个动不动的舍利物时,由于动画骨骼,它使您迷失了自己,而这实际是一个令人不安舍​​利品……在万圣节满月之光下,骷髅决定抓住骨头命运并成为贵族-这是艰难方式。……当然,由于动画骨骼存在,让自己迷失在这个轻松,逼真的跑步者中,却意识到这实际是一个令人不安舍​​利品

不动即死(Move or Die)

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very definition of a perfect friendship-ruining game.不动即死是一款可……玩家将在20秒变一次关卡、模式、甚至规则情况下,干翻所有人。 游戏技巧?如同标题所说:不动即死!……如果你保持不动,你生命值就会逐渐减少。只有在一直移动情况下,生命值才会缓慢恢复

版本:Early Access


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