叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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一开始Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这样就可以Time替代Cost,寻找到时间上的最优解了。……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

无有时代:2021算是停滞不前吗

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而从未玩过iphone手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在UI设计上确实下了不少功夫……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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而从未玩过 iphone 手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在 UI 设计上确实下了不少功夫……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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然后我开始学习游戏,一开始Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity……,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?

Replica 已上架 TapTap

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除此之外,在与同事讨论过后我们还想为他更多的事情。……恩,我们微博开了那么久也就5000多粉……QAQ目前Replica已经在苹果商城和Google play……上推出了移动版,而由于一些众所周知的原因,国内的安卓用户很难第一时间在手机上体验到这款游戏

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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、地铁、公交车以及各种在大街上大家都在拿着手机玩游戏,有游戏在的地方那就要有音乐,它们是分不开的也是缺一不可的……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择哪个乐器铺底和声,然后在开始一些乐器节奏……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

小组帖子:27关audio only能给个提示么

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weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对的可能是猜错了呢……0.0这次的游戏仅限steam平台吧,我记得有个手机游戏也是全黑的0.0推荐关键词:盲人骑士 女儿向导

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

多酷具体是怎么做的?……所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果怎么苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

版本:Early Access


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