最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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(噗,疑问句调戏你是不是特别带感?) 我为什么要这么?那还用问——因为我是贪婪的上古妖精啊!……反正留着这颗心也是累赘…… 算了,改主意了,你的胳膊腿脑袋都留给我的“守护者”或“祭司”什么的吧,随你怎么讨好她们……不同供奉选项会引向殊途同归的结局;作死选项自带几个坏结局 (小字)顺便说下,这玩意儿是 mossinasi

阿森:极地之弈

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自走棋,类似《孤山远征》和《各种各样的人》,《英雄联盟》极地大乱斗的地图,两个基地按照卡牌的顺序,持续生成英雄……也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

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用了好久的虚幻4渲染动画,久违的Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

indienova.com/groups/post/32710

发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光的效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

版本:Early Access


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