indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
但秃子再怎么戴假发他也是长不出头发的。……3.5,不要用独立游戏的工作流程,用对方熟悉的工作流程这也是方便别人的原则。……这个识别方法太好用了,导致你不需要怎么考验合作伙伴
indienova.com/groups/post/1987
没有比“真正的”奇迹更加荒谬的了。……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我查了一下是Dan O Keefe在1996年发明的
indienova.com/steam/game/2488370
打开手机,登录暗网,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分)拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!……危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的
indienova.com/groups/post/1473
那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1
indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看的。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。……Oncle: 战斗的民族永远有说不完的故事!
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
》,和游戏完全无关的《推荐三部即将完结的好看的青年漫》,翻译别人的评语当成自己的评测的《分享一篇真女神……,无意义的废话《看昆汀的电影对话简直是一种享受》,装模做样的套话《双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻……(除了最后的那篇《陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢
indienova.com/u/susaneffiel
白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引
indienova.com/groups/post/98992
发起:PasserA 准备用别人的框架调试出想要的效果,因为变成不行,可能会很慢。……看了别人的代码,多的要死哦
版本:Early Access
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