疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/groups/post/99752

发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

你使用加速道具,但是AI也使用了道具,你怎么都追不上。……玩家能够反馈的心理与不能做反馈的心理变化在哪?玩家期待反馈么?如何做到有效反馈?……我能够在游戏里面秀出优越感,我打得比别人准,跑得比别人快,地图比谁都熟,技能比谁都了解,你们看我帅不帅

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

PSP 版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,让你听别人说什么……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

indienova.com/steam/game/1164060

特别版 免费试玩版《迪什的奇幻之旅:第一幕》现在可用!……"HappyGamer关于游戏独特体验 “迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的……在迪什的奇幻之旅中,你将体验: 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办的一家剧院的故事

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/steam/game/1526600

其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局叫、花猪。……核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……卫生(花猪):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番

自造赛车(Revhead)

indienova.com/game/revhead

你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)