前程似锦(Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据手机中一点一点找回……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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当你只是觉得某一个帖子好时候,请使用「点赞」功能管理员工作主要是维护秩序,维护主要目标是方便他人检索和阅读信息……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……要是STEAM版也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难制作时是按顺序拍脑瓜设计,只有大量观看玩家反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作的

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……去年,吉比特&雷霆游戏推出“寻找未来游戏制作人”免费游学公益项目带领多位优秀高校学子前往美国……,与暴雪、EA、Unity 游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟游戏制作课程,还走进全球顶尖名企

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……在我们课程中,你将学会捕获新死者灵魂,你将训练所需技能无论面对何种困难。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。为系统工作

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言原始材料……2001年美国史密森学会出版《文字游戏:徐冰艺术》 (Brita Erickson著),2006年美国普林斯顿大学出版社出版……2015年被授予美国国务院颁发艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验……(故事发生在美国) 推荐:用一部手机带你了解“真实”游戏圈

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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作为一名旅日的美国人,每次过关提交材料时,他都会体验到经受审查时内心焦灼感。……你需要比对申请者的护照号码、国籍、性别、姓名、身高、体重等等一系列信息,而随着边境安全不断恶化与恐怖分子攻击……,你会怎么做?

版本:Early Access


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