Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买……骆驼最近闲暇的时候还是会去《荒野镖客2》骑骑马,所以就把骆驼拿出来了,骆驼的颜色与背景太相近了,后期肯定需要换个颜色……(新增的跳跃攻击及跟跳)(骑着骆驼旅行)流贾君 2019年11月11

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……2018年10月26/游戏策划课原型很重要,核心机制很重要。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……2018年10月26/游戏策划课原型很重要,核心机制很重要。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

神代乐章 FA // 冠音合奏(Fortissimo FA)

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陽菜子實上的監護人,對真田來說,她是女兒一樣的存在。……、たにはらなつき、たかとう劇本:神夜優、johnny、青葉、友野健人音樂:橘尭葉(妖精帝)演唱:fripSide……、妖精帝CV:舌纯、立花あや、城国铳志、秋月もみじ、青叶りんご、サトウユキ、nazuna米、远野そよぎ

物质女孩(Material Girl)

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一邊上一邊打工賺錢。……CV:涼貴她平時一直想著各種心事,不愛說話,所以同們都會覺得她不可琢磨。……一旦遊戲達到該指標,所有用,包括在達到指標前玩過該遊戲的用,都會收到卡牌掉落

小组帖子:27关audio only能给个提示么

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weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对的可能是猜错了呢

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

国产Roguelike《猎源》试玩解禁 boss战实机画面

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indie 新闻。……丰富的道具搭配:尝试不同的道具搭配吧,冒险不够有趣怎么行?变身成为一口一个怪的嘴花?……《猎源》由北京狼骑士工作室制作2P游戏发行,将于7月11发售,目前也已公布steam页面

版本:Early Access


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