TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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其中,包括来自腾讯游戏、拳头游戏、Epic Games、罗布乐思等多家国内外知名游戏厂商的游戏制作人与线开发者……在独立游戏专场,邀请了《了不起的修仙模拟》、《暗影火炬城》、《不思议的皇冠》的制作人进行分享,同时将举办……《白夜极光》出海日本经验及长线 IP 打造规划,分享关于海外二次元市场的洞察

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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开发:David Pulido Vargas 。……款地宫探索类的弹幕射击游戏,其中关卡就是 Boss。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

托克尔(TorqueL)

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开发:FullPowerSideAttack.com。……2013 年公开原型版,于 Niconico 自制游戏祭、IndieCade ShowCase@E3……、Intel Level Up、文化厅媒体艺术祭等等活动得到高评价的日本独立制作游戏,经过强化追加数种机能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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关注行业发展,四论坛分享线“游戏人”的干货与实战经验本届TGDC邀请到国内外众多重磅嘉宾,为大家带来为期四天的经验分享与头脑风暴……此外,胖布丁游戏创始人、知名独立游戏制作人郭亮,将与大家探讨游戏创作背后的更多意义;腾讯互娱市场平台部助理总经理刘智鹏……咖互动、大奖兑换,邀请好友起玩转大会本届TGDC不仅为观众们准备了行业干货,并邀请知名媒体和业内咖直播互动陪看

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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以充满挑战的学术课程为基础,学生将在团队合作环境中积累适用于国际流游戏与其它数字媒体企业的项目开发经验……Improvisation) 游戏制作基础 (Foundations of Game Design)……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后个学期申请;目前居住是在安大略省

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

海王模拟器 2(Lover Simulator2)

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开发:realfun studio。发行:realfun studio。海王模拟2。……做个海王还是纯爱党,切由你决定。 关于游戏 有天,懵懂的你进入了大学校园。……你在游戏中是名刚刚步入大学生活的学生,邂逅 8 名女生和 8 名男生,选择喜欢的人去追求,结婚生子并且继承家业

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微博运营和微博硬广投放小黑盒近期全面合作了次,感觉PV和转化效果还不错

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微博运营和微博硬广投放小黑盒近期全面合作了次,感觉PV和转化效果还不错

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微博运营和微博硬广投放小黑盒近期全面合作了次,感觉PV和转化效果还不错

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