Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

剑决(Warrior Beneath Heaven)

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游戏中有 16 位来自世界各地持各种冷兵器的武术大师,在此风云聚会。……- 真实武术对战招式,写实格斗风。- 单人对战 AI,或者玩家本地双人对战模式

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

indienova.com/u/remrem/blogread/36384

core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书

木木游戏工作室:2018年3月20号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463

新 鲜 大 玩 法 :增加三种排位赛玩法(段位系统将在下个版本添加)1、赏金猎人2、乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗

游戏历史上的今天:《翡翠帝国》

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Greg Zeschuk 来说,他们从创建公司一开始,就有制作一款像《翡翠帝国》这样讲述一个普通人成为武术大师游戏的想法……在武术部分,BioWare 真的请了一些武术界人士参与创作,因此对游戏中诠释的武术,包括流派、气功等

必死之战:致命复仇(Mortal Fight: Lethal Revenge)

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三个亲密的朋友——Ezri Bey、Sergenov 和 Selina——在一个由一位老年大师运营的武术道场聚集……道场不仅提供武术训练,也象征着友谊、纪律和牢固的联系。……每个人都拥有不同的武术专长,Ezri Bey、Sergenov 和 Selina 开始了复仇之旅

雨中迷失之人(Absent in the Rain)

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一个巨大的鱼的影子在你脚下游动……如果所有这些都相互联系,像圆圈一样包围着我,我应该怎么做

我的自卫教练(My Self Defence Coach)

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- 学会发现威胁,自信地阻挡和反击 定制你的训练,通过武术、太极拳和有氧训练的启发,调整你的身体 锐化你的反应

小组帖子:NES游戏一键高清

indienova.com/groups/post/1515

【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?

Push

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怎么做呢?对了,这就是难题...

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