关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。……可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……School of Design 的本科没有 Game Design 专业的,只有各种各样的设计专业

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛 三等奖 媒体报道: 游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

塞尔·昆塔:六城之旅(Sel Quinta: The Six City Quest)

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这个星球上最神秘的国家,孤立主义的塞尔-托正在建立一支庞大的海军,其目的似乎是要对整个世界发动入侵!……然而,塞尔·昆塔国的国王已经派出了他的传令,以争取支持,从而击败整个世界!……一对高速蘑菇怎么样?

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……【最坑的是,这个插件我下载之后发现,并没有Tear这个属性(官方是有的),也就是说,这个绳子怎么也扯不断

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

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