独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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为广大独立游戏开发者提供更为优秀展示机会,并直接面对诸多玩家,在传达自己游戏设计理念同时,从玩家处直观收集体验反馈以及意见和建议……·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩·谬尔等多为重量级嘉宾,本次打造独立游戏专题展区其实在欧美已经有很久历史……,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址)或其他文件发到报名表中邮箱地址

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/steam/game/1528130

男主角会做出怎样的选择?……请记住自己扮演角色会死这件事,然后去努力寻找这七日间自己存在意义吧。……失踪学生疑是某个心理咨询网站成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”意见

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

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男主角会做出怎样的选择?……请记住自己扮演角色会死这件事,然后去努力寻找这七日间自己存在意义吧。……失踪学生疑是某个心理咨询网站成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”意见

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作自己。最后来说墓志铭

【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

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怎样实现或演变。……,是怎样实现或演变。……我们是来自宾夕法尼亚匹兹堡 Pillow Castle Games

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀。……期待自己的成品:》

慢动作 有多酷?

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有了丰富开发经验他,离开了 Media Molecule,成立了自己的工作室,并制作了 Nunchuck……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己的小世界故事。……没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……谢谢指正,还是有挺多问题_(:зゝ∠)_ Wizcas.陈小一: 修改了一些bug,包括跳跃时转向错误和上面提到敌人卡住不动的问题

Lucy - 她所期望的一切 -(Lucy -The Eternity She Wished For-)

indienova.com/steam/game/430960

你会怎样想呢?距今不久以后未来,在人工智能科技已经普及时代。……可那不只是普通机器人,和那些只会重复程序设定台词机器人不一样。……这台仿佛真正人类少女一般的人工智能,会自由自在露出笑容,袒露自己的心声…详情咨询请发送邮件至: mvizlab

版本:Early Access


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