Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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慢悠悠,一瘸一拐的僵尸并不可怕,让你震撼的是一波儿.....僵尸怪物向你跑来,躲又没地方躲,藏又没地方藏……面对一波儿,一波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……你说你是学生党,没钱还想爽,怎么办?我TM也是醉了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的量团队……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了……拿好武器杀四方,只要你别死就成。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

Call of Senpai: Waifu Warfare 2

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关于这一点.你的是一套完整的游戏,你可以从头玩到尾。所有后续的更新都将是免费的。……在多次投诉并因流氓行为被学校开除后,她的父亲将她带回日本的故乡,与她的哥哥一起生活。……- 探索开放的世界,它变得了5倍,你可以进入海滩、山脉、酒店和几个城市,到处都有各种附加活动

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……你把我給問倒了~我被問倒不是因為我講不出數據,而是...我不知道你能不能接受這個殘酷的事實...好,首先我們先來一則簡單的數運算

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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這期主要是想分享從完全的門外漢慢慢摸到門檻其中所到的一些小技巧。……現在就我開發遊戲的這幾個月間到的一些方法,分享給想起步的弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源……Eric Wang_VFX Aritst(VFX的教)第二、在習的過程,時常會遇到想要的功能因為版本更新而無法運作

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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《爱丽丝奏鸣曲》起源于骨灰级经典游戏《巫术/辟邪除妖 Wizardry》系列,原为欧美三 RPG 系列之一……(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

版本:Early Access


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