Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

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其实这游戏是有转盘抽奖小游戏的,获得的物品可以卖钱或者送给NPC,不同的物品会有不同的反应,以及角色好感度的控制……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

共生纽带(The Symbiant)

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在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也。……游戏特色至少6个小时的游戏时间不少于25张精美CG(差分CG不计入在内)全英文配音1位可攻略对象,2故事路线

特罗:恐怖时刻(TERO - Terror Hour)

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你妈妈不让你晚上看电视...甚至在她去世后,她仍然不会让你...不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚的……注意状态,如果耗尽,将面临死亡...你将会得到什么?

特罗:恐怖时刻(Tero: Terror Hour)

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不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚的... 用毯子把自己盖住!……◎ 注意状态,如果耗尽,将面临死亡... 你将会得到什么?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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但光这行星上空漫天的月亮们,就让大量的探险家、科考队,以及多支商业矿产勘探队趋之若鹜。……怎么玩?……我是说达萨隆之月在哪里都受欢迎,无论是几十年前的酒吧还是几十年后的外星异种繁育基地…… 复古的要义在于精神而不是形式

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……某玩家如果能个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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你将有机会穿越回到那个年代,扮演一个小贩经营移动杂货店,体验世间冷暖,寻找走失的女儿,成为辣大亨,温馨怀旧的画风……,令人眼角湿润的故事…… 现在购买获得steam专属礼包(银行界面领取)~一个令人怀念的年代,一切都是童年时的模样……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画

版本:Early Access


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