indienova.com/groups/post/30020
发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程
indienova.com/u/gadqq/blogread/28169
Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助
indienova.com/u/leve/blogread/36324
这个插件的教程 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明: 首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂的功能实现.最后祝大伙都能学懂
indienova.com/groups/post/29837
希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那时我过了挺久才回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……虽然连个对象都没有,但来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧
indienova.com/u/spiritjzl
值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜,美术音乐素材的有无或优劣对游戏性影响很小……价值来自对这个创意的发展,比如细化剧情,设计解谜,搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam
indienova.com/groups/post/101665
空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验,但是有4年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长……也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙 只求你们给我机会学习和指导我 有短时间用过 unity 不知道对你们有没有帮助
indienova.com/game/catgirl-magic-fury-duel
这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活
版本:Early Access
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