小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做的

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

没错,在之前几天里我们去了趟韩国釜山,参加釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他 Replica 目的。……Katie Stegs 来自澳大利亚一家名为Lumi游戏市场咨询公司,而她在其中负责游戏市场调研以及游戏宣传发售工作

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

所谓剧情就是一张地图加上滚轴闯关鸭。 当玩家通过了一次剧情模式,就可以进入挑战模式。……就是boss rush这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……谜题不再是硬挤出来苦差事,反而变成了乐趣无穷事儿。……灵感多到不完,我每天都会对着自己设计谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时画面:先是卡住,抓耳挠腮

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

目前想法是寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……可以快速实现这类游戏基本流程 有不错策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定发行商资源积累……Shinin001: 你好,你QQ查找无此人,请问怎么联系?

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近瓶颈和新阶段。 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

每天都您有复杂道德选择,把食品怎么分配,满足谁请求。……但最重要怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏任务。……但最重要怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏任务

版本:Early Access


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