厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不给预付款在业内有一个专有名词“嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及……几个发行商表现出极大诚意来厦门与我们见面,当面交流

东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

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建筑物、自然界、甚至月亮都可以在整个梦幻乐园中被改造成西洋双陆棋方块!这是某种畸变?……游戏介绍1:这是一个大富翁系列游戏,女孩(玩家)轮流掷骰子购买土地,增加资本,发展自己商店。……多种玩法可供选择,你会找到适合你口味玩法!

守卫方格(Guardian Grids)

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玩家需要花金币购买心仪牌,并精心安排它们使用,才能最大化战斗效果。……玩家需要通过建造资源建筑或防御塔来获取这些资源,同时在资源分配和战斗规划之间找到最佳平衡点。……不过,升级需要资源支持,因此如何规划位置和发展路线可是一门大学问呢!

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来老板问问他然后你就机会来了 滑稽 Oncle……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我说过该怎么管人管钱……你自己不懂还瞎怼别人时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……四位主角互相配合,透过制作、建筑与耕种让自己变强并存活下去

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……创造你自己营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏?……答案原因是复杂,既是因为那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……而因为从事游戏设计与开发相关工作的缘故,现在我对于游戏中设计更加感兴趣,同样也就不会只从 “是否好玩

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏?……答案原因是复杂,既是因为那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……而因为从事游戏设计与开发相关工作的缘故,现在我对于游戏中设计更加感兴趣,同样也就不会只从 “是否好玩

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

还是要有自己想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频,觉得自己这个水平和能力……,或者标题党的人了,除非是花不完钱,流量,广告,要不有人,要不资源,总一句话,就是太难了,……如果有钱,资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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(笑)冈田智也参与过多款知名任天堂游戏开发工作,如《密特罗》(Metroid)、《光神话:帕露蒂娜之镜……因此开发原型无比重要,但现在公司内的行事方式,实在太墨守工作规划了。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

版本:Early Access


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