indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……・也有和来店里捣乱的妖怪的战斗 在幻想乡深处的森林中悄悄开张的雾雨魔法道具店。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791
毕竟AI总是在模拟人类的行为。最大的问题在于,我要怎么证明它真的在“思考”?……我叫人去给你们买咖啡。”……没几个人会买吧?”李总解释道
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告啥的)
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏
indienova.com/game/yet-another-research-dog
在本作中,玩家需要完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险……· 难度设置:科研狗的总共游戏时常为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较上一关卡小幅增加……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
游戏用研行业沉淀数十年的顶尖游戏数据分析师,分享了UTA在“次留”优化这件事情上的沉淀与积累,希望能给游戏人带来一些帮助与启发……怎么应用并提高玩家次留?……但是如果你在剧情上没有信心,或者说你的玩家本身就是被页游洗礼过的,完全不在意剧情,就是一味点点点,知道要怎么成长怎么变得更强就好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)