以撒的燔祭:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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玩家可以操作以进行游玩。……在以的旅途中,散布着许多稀奇古怪的宝物,它们会使得以的外貌发生变化同时赋予以超乎常人的超能力,让他能够更好地对付那些疯狂而又神秘的怪异生物……关于《以的结合:重生》《以的结合:重生》是对《以的结合》的终极重制版本

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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如果外卖是你生活的一部分,这个游戏就值得你花上30分钟,来探讨一个你或许从未想过的问题。……直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……仅仅是为了移除机制,我建议你换个方式。失去武器或者道具就行了啊。……@茶多酚#2阿: 1.便当的喂法来说,个人建议, 这个角色一定要有个长远的大目标和一个容易实现的身边的小心愿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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官网公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?……腾讯创意扶持之路越走越深入从创意源头直接切入扶持,腾讯游戏学院可谓是将创意扶持这一项活动践行到底。……他们长大后,就会需要在这个方向上更有深度。”

巴德尔之空(Baldr Sky)

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他曾经所属的研究机关曾经引起了一件噩梦一般的事件“灰色的圣诞节” 追寻着把自己的和平的学院生活和朋友都全部夺去的事件的真相的甲面前……面对着 AI 派宗教组织多米尼恩,和学院时代开始的因缘的对手吉鲁贝鲁特的暗中活跃。……然后,逐渐取回记忆的甲,跟那些一直想念着的学院时代的同伴再会了

仓东的比基尼冒险(Changdong's Bikini Adventure)

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比基尼冒险与仓! "欢迎来到仓的世界观。"比基尼冒险与仓!……但是那个贪吃它的魔鬼,我被仓的胸罩蒙住了眼睛!仓出发去恶魔城堡找它!……仓的比基尼冒险太轻了,没有一点差错!

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……这是一款根据瑞典流行儿童读物改编的冒险游戏,讲述了两位年轻侦探在瓦比小镇破案的故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

2008年我加入了上海育碧,后来又去了麻辣马,图形学的工作。 Q后来为什么选择了腾讯?……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……怎么让团队不加班也是一个管理上的挑战,可以分享一个技巧:我会要求一些主导的项目单元测试(unit test

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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曾参与 2018 年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以》……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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