indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画2023……测试角色在房间内的转场,修bug发现对象在转场后有一些会重新生成出错,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
awesome thing in the history of ever.原作者:PixelatedPope译者注:……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?
indienova.com/groups/post/2194
awesome thing in the history of ever.原作者:PixelatedPope译者注:……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?
indienova.com/game/gloom-system-breach
系统重启 我们在一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,与保卫必要电子部件的对手作战并发展我们的战斗技能……系统探索 在游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……TL;DR 主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点
indienova.com/u/15361247966/blogread/11086
长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349
现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄
indienova.com/groups/post/1914
,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢
indienova.com/game/sword-and-space
注:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事呢………◎ 注:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%
版本:Early Access
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