芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

其实还有,自走棋本质上也是零和博弈但却没有传统死斗棋牌的感觉,可能还是受到大逃杀模式影响,两个人下棋

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

后来被另外一家公司的老板一番沟通,各种煽情,猛然间自己好像都背负了很多责任,鬼使神差就答应去了这家公司,主导电视棋牌项目

诺娃独立游戏通讯 2024-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-28/

indienova.com/g/deep-fringe生物岛来自:Lone wolf类别:回合制策略、桌面棋牌一款生物收集与地图管理的自走棋策略游戏

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

indienova.com/indie-game-review/wingspan-review/

无论是扑克麻将这类历久弥新的传统棋牌游戏,还是至今仍在不断衍变与发展的德式美式桌游,都保有着大量的玩家群体

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

indienova.com/indie-game-development/difference-between-game-and-film-music/

还有一种情况是,对于 MOBA 之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

光是《如龙0》中的各种娱乐活动就有许多种,除了传统的棋牌麻将飞镖,卡拉ok,夜总会,公园里的街友们在玩的各种赌博

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-45/

xlores_long_may_the_night衔尾蛇之棋(Ludum Dare #47)来自:域外創音类别:桌面棋牌

猪头三大冒险:现实的延续

indienova.com/indie-game-review/piggy-gambit-review/

如玩家所见,推箱子或棋牌类的解谜游戏大多数以“回合制”或“静态”的方式构建,而《猪头三大冒险》却加入了部分需要即时反应的元素

诺娃独立游戏通讯 2024-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-37/

indienova.com/g/the-dream-within将来自:daily类别:回合制策略、桌面棋牌玩家通过操作只身一人的

版本:Early Access


总页数:21


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)