狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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-----------------------------------2017.3.3坑; 心动不如行动……,那现在就开始坑做游戏吧。……--------------------------------------------------

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

作为一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……在浪的基本攻击中他的拳是飘逸而轻盈的,正如球场上的微风一般灵动,随拳飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个场型的干扰技能,在设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色

虚态协议(Void Protocol)

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**⌛核心玩法****刻印系统**:用“时间照相机(刻印球)”,记录并回溯物体的状态(位置、开关、运动等……**动态状态链**:操控多物体协同(如「1 2 开关」),预判 状态联锁反应。……从物体刻印,到多控制器联动的 **时空协同矩阵**,每一关都是逻辑的暴力美学

少年名将

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逐鹿中原:服第3、5、7天开启,采用败淘汰制,决出冠军、亚军、季军和殿军,提供丰富的排名奖励和竞猜玩法……逐鹿中原开启条件:服第3、5、7天及后续每周二、四、六21:00。……规则:败淘汰制,64强玩家参与,分为8个赛区进行8轮比赛

AlienMarauder666:国产RTS新星《异星前哨》各平台商店正式公开,现可加入愿望单

indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32816

蟾游戏发行的首款国产科幻生存RTS单机端游《异星前哨》,今日开放Steam、Wegame、Epic……它不仅融合玩法、降低上手难度,还加入了丰富有深度的英雄系统。……store.steampowered.com/app/1904190/Wegame:https://www.wegame.com.cn

扫雷 XS(Sweepin' XS)

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Sweepin' XS.exe。发行日期:2025-04-29

版本:Early Access


总页数:50


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