小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为开发者,作为CPE,我们怎么在存量市场挖掘流量,更好地获取用户?……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活

shijingwei:对于游戏未来的发展

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都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,……就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时要面对海外开发者本土化的竞争压力

铁路公司:多变的市场(Railroad Corporation: Volatile Markets)

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开发:Corbie Games。发行:Iceberg Interactive。……挑战你的管理技巧,全新的游戏场景——多变的市场。……可选择单人模式或合作模式进行“多变的市场”挑战

旧集市模拟器(Old Market Simulator)

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开发:Alcedo Games。发行:Alcedo Games。发行日期:2024-05-21。……游戏具有以下功能及更多正在开发中的内容!……清洁您的市场将根据顾客访问量积累灰尘。您需要定期清洁市场,以确保顾客对其清洁度满意

孙昌柏:业余内容编辑学习

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准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论

游戏本地化前10大语言

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值得注意的是,有些开发者另辟蹊径取得了成功——瞄准不那么热门的市场,如亚太地区、阿拉伯语国家、欧洲小国等……比如由 Wachanga 开发的移动端 App,就靠专攻这些偏冷门的市场,收拢了大量付费用户,业绩取得了十倍增长……主要业务包括超过 100 种语言的游戏本地化服务,帮助开发者将本地化整合到游戏开发过程中,并执行游戏本地化测试

神秘商人(Mystic Merchant)

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开发:Wandering Shack。发行:Wandering Shack。……从小店做起,将简陋的店铺打造成一个熙熙攘攘的市场。……适应充满活力的经济环境,制定价格、雇佣员工、获得市场许可并扩张你的店铺

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……,还将把更多的中国独立游戏带到海外进行展示和交流,并通过线上和线下的更多合作帮助中国独立游戏拓展海外市场……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官www.indieplay.cn

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

缺发行,缺市场,缺资金?……猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、

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