indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资网:经常对这些想法记录记录和总结吗?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计
indienova.com/u/31888950/blogread/28784
个人从业游戏美术8年,现承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。?……写实,Q版角色yuan原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计
indienova.com/steam/game/2595740
包括8种地板设计、8种墙纸和4种屋顶设计,打造您的完美家居。包含在豪华版内容中。……包括8种地板设计、8种墙纸和4种屋顶设计,打造您的完美家居
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35849
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:梓夏的角色设计推进动作设计……:起草与探索中下周工作内容:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/steam/game/3253120
在数字艺术设定集中,您可以从人物、动物和场景等方面,进一步了解《四季之春》美术方面的设定过程。……60页丰富设定的高清内容包含人物和动物设计包含场景和物品设计二十四节气概念设定图全部奉上包含界面和图标设计包含主视觉……、宣传图和其它设定图支持多语言更改、放大查看和界面隐藏
indienova.com/steam/game/2671030
、头部装备和设计图案。……、头部装备和设计图案。……这个内容创作者包内含:10 个服装物品2 种造型的腿部装备3 种披风设计16 个头部装备物品剑和匕首的设计各一
indienova.com/u/astray/blogread/33935
通过设计一致的规则和交互方式来促进玩家的探索和发现。……总之,要设计一个以探索和爱为核心体验的游戏,并避免缝合,需要注重无缝的世界设计、紧密结合的机制和故事、……启发式的谜题设计:结合宫崎英高善于呈现寓意和象征的风格,设计出富有启发性和寓意的谜题,以增强探索体验和思考乐趣
版本:Early Access
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